Aprende a implementar el sistema Serpiente, desde la clasificación de jugadores hasta la formación de grupos, con ejemplos prácticos
Autor: Rafael Correa Figueroa
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Foto de David Clode en Unsplash
Desde la implementación de sistemas de puntuación (Rankings), se puede cuantificar el nivel de un jugador en un determinado punto en el tiempo dentro de cualquier organización deportiva. Con esta genialidad en marcha, se necesitó una solución en la cual ese puntaje (y todo el sacrificio que hay detrás) otorgara un beneficio al jugador o equipo. Esa solución es la que llamamos sorteos, y hoy te mostraremos uno de los más sencillos, prácticos y efectivos sorteos de grupos o round robin.
El Sorteo de tipo Serpiente o también conocido por su nombre en inglés Snake Draft o Snake System es uno de los más comunes en el mundo deportivo actual. Su nombre se debe a que el patrón que usa para la distribución de los jugadores dibuja una suerte de serpiente. En este artículo vamos a profundizar en qué consiste y cuáles son sus bases para que lo entiendas e implementes en tus torneos.
Lo primero que debemos entender es que va a haber un orden de fuerza al que se denomina "Seed". El seed de un jugador, por lo general, es un valor numérico desde el 1 hasta N, donde el 1 es el jugador más fuerte o con mayor nivel de juego y el N es el jugador más débil o con menor nivel de juego. Si tienes un Ranking del que partir, es mucho más objetivo, pues el jugador con mayor puntaje en el ranking será el seed 1 y el de menor puntaje será el último seed. Si no tienes un ranking, entonces tendrás que determinar el seed de cada jugador bajo tus propios criterios.
Entonces, vamos al grano, con un ejemplo para que lo entiendas. Si en tu ranking hay 10 jugadores, el décimo jugador con peores puntos va a ser el seed 10 y el jugador con mejor puntaje será seed 1. Entendiendo esto, tendrás una lista similar a esta:
Seed | Nombre | Puntos en el Ranking |
---|---|---|
1 | Jugador 1 | 1000 |
2 | Jugador 2 | 900 |
3 | Jugador 3 | 800 |
4 | Jugador 4 | 700 |
5 | Jugador 5 | 600 |
6 | Jugador 6 | 500 |
7 | Jugador 7 | 400 |
8 | Jugador 8 | 300 |
9 | Jugador 9 | 200 |
10 | Jugador 10 | 100 |
Lo segundo que debemos determiar antes de empezar es la cantidad de jugadores que queremos por grupo. Comúnmente en muchos deportes, el estándar es 3 jugadores por grupo, así que en este ejemplo usaremos ese número.
Teniendo el listado de jugadores ordenados de forma ascendente por Seed y la cantidad de jugadores por grupo, podemos calcular cuántos grupos en total tendremos con la siguiente fórmula:
Número total de jugadores divididos por la cantidad de jugadores por grupo, entonces en nuestro ejemplo:
numero total de grupos = 10 / 3 => 3.33 => 3
Redondeando este número, podemos decir que serán 3 grupos.
Empieza lo bueno. Para poder aplicar el sorteo Serpiente, debemos empezar por el primer seed hasta el último y asignarlos entre los grupos, la siguiente imagen muestra el patrón a seguir:
Empecemos:
Seed | Grupo | Dirección de sorteo |
---|---|---|
1 | 1 | ---> |
2 | 2 | ---> |
3 | 3 | ---> |
Aquí es donde cambiamos de dirección y en vez de empezar nuevamente con el grupo 1, empezamos desde el 3. Este cambio de dirección genera una especie de serpiente dentro de los grupos y por esto toma su nombre.
Seed | Grupo | Dirección de sorteo |
---|---|---|
4 | 3 | <--- |
5 | 2 | <--- |
6 | 1 | <--- |
Cambiamos de dirección nuevamente.
Seed | Grupo | Dirección de sorteo |
---|---|---|
7 | 1 | ---> |
8 | 2 | ---> |
9 | 3 | ---> |
Cambio
Seed | Grupo | Dirección de sorteo |
---|---|---|
10 | 3 | <--- |
Ahora el resultado final es
Grupo 1
Grupo 2
Grupo 3
¡Listo! Ya tenemos nuestro sorteo Serpiente aplicado. Fácil, ¿no?
Variante con Clubes:
Cuando tu torneo tiene jugadores pertenecientes a clubes diferentes, siempre es recomendable que no dejes a dos o más jugadores del mismo club dentro de un grupo. Para evitar esto, puedes moverlos; por ejemplo, si el jugador 2 y 3 del grupo 1 pertenecen al mismo club, puedes intercambiar el jugador 2 del grupo 1 por el jugador 2 del grupo 2. De esta forma, evitas encuentros en fases tempranas entre jugadores del mismo club.
Serpiente modificado:
El sistema serpiente también tiene una variante que está explicada por la ITTF en uno de sus manuales de uso. Si quieres llevar tu organización a otro nivel no estaría mal que le echaras un vistazo en este link: Manuales de torneos ITTF
Te recordamos que el sistema de organización de eventos deportivos Torneos MVP cuenta con el sistema de sorteos Serpiente integrado, por lo que te puedes olvidar de sacar las cuentas a mano; en segundos, nosotros lo hacemos por ti.
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